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对话园林景观设计公司《无限暖暖》主创:续写暖暖与每一位玩家快乐回忆

发布时间:2024-12-09 09:55:30    次浏览

  在两年前《无限暖暖》首次亮相时,我们还对于“换装+开放世界”没什么概念,而今这款备受期待的第五代暖暖,也即将在12月5日迎来全平台公测。

  在这片广阔的“奇迹大陆”中,每一次换装都不仅仅是视觉上的变换,更是能力上的蜕变,让探索变得更加多彩多姿。近日,我们有幸采访到了《无限暖暖》的技术负责人 达摩,深入探讨了这款游戏背后的设计理念、技术挑战以及他们对于未来发展的展望。

  17173:在游戏首曝之前,很多人都不会将暖暖换装和开放世界扯上关系。但是现在看来,这个设计可真的是太棒了,能否聊聊这样设计背后的故事?

  达摩:高品质的换装玩法一直是暖暖系列游戏的重要元素,到了《无限暖暖》这一代,暖暖可以通过“换装”获得不同的能力,比如净化、漂浮、变小等,这样会带来更多有趣的体验。

  这些有趣的能力体验需要一个足够大的舞台,让玩家能探索到丰富多彩的精致开放世界,因此,更加开放、广阔且蕴藏无限可能性的“奇迹大陆”应运而生。从这个角度看,换装和大世界的结合简直就是最佳拍档,配合不同区域的特色玩法,拍照、战斗副本还有趣味小游戏等,可以给玩家带来无限美妙的体验。

  17173:目前市面上有不少“开放世界”类型的游戏,他们对这个概念都有着各自不同的理解。从您的角度来看,《无限暖暖》希望给玩家带来一个怎样的开放世界?在技术层面实现这些定义困难吗?

  达摩:人们刚来到这个世界时,就像一张白纸,有着无限的可能性。但随着时间的推移,阅历的增长,我们受到社会规则和大众潮流的影响,逐渐失去了自己的独特性,变得越来越模板化。其实每个人看待事物都有自己的想法、有自己的主观性。所以比起“我”个人对《无限暖暖》有何期待,我更希望传达团队对《无限暖暖》倾注的爱与期待,希望获知《无限暖暖》对于玩家来说是一个怎样的开放世界。

  在制作中,《无限暖暖》追求的是“精致开放世界”,在局部细节上有着极致的追求,在宏观设计上追求不同区域都自己独特的体验,比方花愿镇、小石树田村、祈愿树林等风格完全不同的地图,将给玩家带来不同的、独特的体验。过去、现在和将来,我们团队会一起攻克制作中各种各样的技术问题,完成这个世界的架构工作,但是我们希望将体验与解读这个世界的权利交给玩家。

  17173:《无限暖暖》与市面上任何一款开放世界游戏都不太类似,会担心用户的接受成本问题吗?

  达摩:我们认为《无限暖暖》所呈现的是一种开放世界的新解法。回顾开放世界游戏的发展历史,可以发现,随着玩家需求的精细化和对同质化内容的疲劳,需要一些“原来还可以这样的”作品。而《无限暖暖》的独特之处,正是通过引入全新的玩法逻辑,为玩家提供前所未有的自由度与创意空间。

  在《无限暖暖》的世界中,换装不仅是核心体验之一,更驱动了探索、发现与解谜等多维玩法。尤其是“跳跃”这一核心交互设计,它不仅成为玩家最基础的操作方式,也为整个探索过程注入了更多随机性与自由感。玩家在游戏中并非被目标或奖励驱动,而是可以随性而行:看到一个悬崖会想看看另一侧风景,看到一座屋顶会尝试站在最高点。通过这种方式解锁新区域,探索未知的同时,玩家更能专注于自己的内心需求,感受自由而美好的游戏旅程。

  我们测试期间的反馈也印证了这一点,许多玩家表示《无限暖暖》的体验确实不同于以往的开放世界游戏。相比传统的目标导向型设计,《无限暖暖》更强调为玩家提供多样的选择,让每个人都能在奇迹大陆中找到独属于自己的玩法与乐趣。

  当然,我们深知创新意味着挑战,因此一直在通过不懈的努力优化游戏体验,降低玩家的尝试成本。我们希望玩家能够在奇迹大陆中探索自己的“底色”,发挥奇想与创意,享受这片独特世界带来的纯粹快乐。

  17173:在不少玩家的印象中,暖暖系列的目标人群绝大部分是女性玩家。我们发现在《无限暖暖》的几次测试中也吸引到了不少男性玩家的关注。从设计的角度来看,这种情况算不算是个“意外”?

  达摩:《无限暖暖》这个项目在设计上承载着 “暖暖” 系列的过往沉淀与万千期许,我们的制作团队、陪伴“暖暖”一路成长的“暖妈”、“暖爸”就像一群执着的逐梦者,向着 “无限” 的目标奋勇进发。每一个细节的精雕细琢、每一项玩法的别出心裁、每一帧画面的迭代升级,都凝聚着团队对突破边界的不懈坚持。

  我们希望打破桎梏,拆除横亘在不同玩家间的 “隐形围墙”:无论是身处在繁华都市还是静谧小镇的玩家,无论是有丰富游戏经验的深度玩家,还是刚刚接触游戏的爱好者,都能在奇迹大陆这片充满奇幻与美好的数字天地里寻得心灵的栖息之所,收获一段段难以忘怀、触动心弦的美好体验。

  往更广阔的层面说,我们希望《无限暖暖》照亮更多玩家奔赴而来的旅途,真正成为汇聚五湖四海热爱的乐园,让每个玩家在奇迹大陆书写独属于自己的“奇迹”。这正是我们期待的,我们希望不同性别,不同国家,不同民族,不同硬件平台的的玩家都能喜欢《无限暖暖》,为他们提供美好的体验。

  17173:相比于之前的暖暖系列作品,《无限暖暖》的开发规模明显上了级台阶。从项目团队的角度来说,过程中的最大挑战在哪方面?

  达摩:开发规模的扩大带来了一些团队管理上的挑战,但是与之相比,如何做出和PC、PS5品质接近的手机版,无疑是项目团队要面临的最大挑战!

  目前做全平台游戏的项目,一般来说会先做手机版,然后在手机版的基础上加效果,让PC和PS5比移动端品质高很多,这样非常有效,因为大家都清楚手机处理能力要弱很多,所以需要优先考虑手机版定下基调;但是《无限暖暖》就先把PC版品质做到上限,然后作为手机版的Benchmark,尽量和PC品质逼近,这样确实能让手机版品质非常高,但这样对性能优化是灭顶之灾,这也是之前很多人质疑《无限暖暖》的手机端要么做不出来,要么品质大打折扣的原因。

  好在项目团队凭借深厚的技术功底、坚韧不拔的毅力以及源源不断的创新智慧,成功平衡了“性能”和“品质”之间的矛盾,现在的《无限暖暖》在手机高配画面和PC的品质达到了90%接近,并且经过多轮优化帧率非常稳定,并且功耗也得到了很大的提升,最终能给玩家带来非常好的体验!

  17173:我们发现《无限暖暖》在拍照系统这部分,参数设置的细致程度远超于同类游戏,你们为什么会如此看重这部分玩法?

  达摩:“发现美好”一直是暖暖IP历代游戏的核心,因此能够帮助我们的玩家记录幸福时刻,甚至让玩家能够主动创作精彩瞬间的拍照系统既是玩家们尤为关注的功能,也是我们开发的重点。

  在游戏世界中,我们也借鉴了这一点,为玩家设计了“大喵相机”这一拍照系统,让玩家可以在游戏的旅途中,随时启动这个系统,把那些精彩、感人、美好的瞬间记录下来,留作永久的回忆。 我们相信,回忆不应该被任何条条框框所限制,应该是自由的、独特的、不受拘束的。

  再比如我们的“合影沙漏”功能,玩家们在大世界中偶尔会遇到一些“沙漏”,这其实代表着曾经有另一位玩家在这个地方留了下自己的照片,点开沙漏选择“留影拍照”后,世界中就会出现另一个玩家当时拍照的“投影”,此时打开相机,就能实现两个玩家之间的“合照”,合照后还可以选择把照片发送给留下投影的玩家。这个机制带有轻社交属性,同时又能带来一种“在旅行中收到明信片”般体验,在之前的测试中也广受玩家好评。

  我们希望每位玩家都能在这个奇迹大陆上,留下属于自己的独特回忆,通过照片记录下自己的旅行历程和经历。为了实现这个目标,项目组对拍照系统投入了极大的精力,进行了深入的研究和细心的打磨。

  我们深入调研了各种摄影技术,学习了各种拍照技巧,进行了大量的实践测试,不断调整和优化参数设置,力求打造出最易用、最优质的拍照系统。希望玩家在使用这个系统的时候,可以尽可能的方便、快捷,可以轻松的拍出自己想要的照片,记录下自己想要的瞬间。

  这一切,都是因为我们始终坚持《无限暖暖》的初衷——我们希望给每位玩家带来美好的体验,让他们在游戏中,不仅可以享受到游戏的乐趣,还可以记录下自己的美好回忆,留下属于自己的独特瞬间。不仅能在跌宕起伏的游戏剧情、琳琅满目的换装玩法中获得快乐,更能借助拍照系统,镌刻下独属于自己的高光记忆,封存那些弥足珍贵的 “美好时刻”。

  17173:《无限暖暖》的开放世界非常漂亮,特别是日出日落十分“出片”,能详细讲讲游戏中的昼夜循环和天气系统吗?除了拍照以外,还有哪些玩法会因为天气和昼夜而变得不同?

  达摩:昼夜交替,生生不息——在奇迹大陆,昼夜循环不仅仅是时间的流逝,它赋予了这个世界独特的生命力,我们希望奇迹大陆的NPC是“真实生活”在这片大陆的。当夜幕降临,街边的路灯会自动亮起。小动物们结束了一天的活动,纷纷进入梦乡。虽然是安静的夜晚,但是也充满生机,一些只在夜晚出现的昆虫们在月光下飞舞,一些植物也随着夜幕的降临,展现出与白天截然不同的风貌。游戏中的NPC们,也会在夜晚来临时,结束了忙碌一天的工作,下班归家,人们的房子的窗户上也亮起出一束束柔而和温暖的光晕。

  晴天雨天,生活继续——奇迹大陆并不是永远阳光明媚,当降雨来临,每一片草地,每一块石头,每一栋建筑都会被雨淋湿,一些地方随着下雨的持续,而逐渐形成了水洼。房檐和太阳伞的边缘也因为积水,形成了淅淅沥沥的水滴,水滴落下时,和雨滴一起,在水面溅起一圈圈涟漪。草坪上的野餐垫和店门口摆放的书籍报刊,也会在雨天来临的时候会被收起,它们被NPC精心保护着不被淋湿。更加值得一提的细节是,游戏中只有会淋到雨的地方才会变得湿润,而淋不到雨的的地方则始终会保持干燥,游戏中的NPC和小动物们也会纷纷寻找淋不到雨的地方来避雨。玩家在雨天中游玩的时候,就像晴天暖暖偶尔会伸手遮挡刺眼阳光一样,暖暖淋雨时也会伸园林景观设计公司出手来挡雨,暖暖和大喵的衣服和皮肤,会和地面一样也会被雨淋湿,这时候只要前往屋檐下避雨一段时间或者等待雨过天晴后,就会恢复如初。

  以上所说仅仅是奇迹大陆的冰山一角,每一场雨都是独特的体验,每一次日出都是新生活的开始。整个奇迹大陆等待着每一位玩家的到来,也欢迎玩家们去发现更多隐藏的细节,探索无限的可能

  17173:在测试版中,我们看到的奇迹大陆景观主要以原野,花田,山峰为主园林景观设计公司,请问之后还会有什么样的景观/地形地貌值得玩家们期待?

  达摩:在公测版本中,我们将开放新地图——祈愿树林。这里有幽深莫测、峭壁如削的峡谷;有雾气缭绕、枝叶繁茂的森林;还有清澈见底、潺潺流淌的小溪。在祈愿树林中,最为古老高大的树木是“千愿巨树”,它是愿望神的眷属心愿精灵的家园。千愿巨树有着立体的分层结构,就像是一个小小的微缩城镇,供玩家去体验游玩。

  在未来的地图设计中,玩家还将逐步揭开奇迹大陆神秘的面纱,领略各国异彩纷呈的地理奇观,如广阔无垠、烈日炙烤的荒漠;拍打着岸边的海滩;云雾缭绕、巍峨壮丽的雪山。这些丰富多彩的地理风貌将带给玩家前所未有的探索体验,每一次深入未知,都将是一次充满惊喜与发现的旅程。

  17173:在PC平台体验了《无限暖暖》之后,让我印象最深刻的就是游戏中的衣服材质表现效果非常优秀。作为开发者来说,在制作这些衣服时所想要追求的效果、或者说坚持的理念是什么呢?想要达到现在的效果,是不是非常困难?制作团队又克服了哪些困难?

  达摩:“换装”是暖暖系列非常重要的特点,对于《无限暖暖》来说,我们希望衣服材质的品质能达到行业最顶尖的水平,我们坚持的理念是找到艺术和技术的平衡;游戏是具备实时交互性的,我们尽量满足美术的设计需求,但也需要用开销可控的的技术方案来实现。

  为了达成如今的效果,我们着实付出了诸多心血,与美术团队历经了多轮反复的迭代优化,最终在各个不同平台采用不同的策略从而达到不同平台的品质尽量接近,并且在不同平台性能开销都合格!

  17173:暖暖系列前作基园林景观设计公司本基于移动端开发,此次《无限暖暖》将同时在PC/手机/PS主机端运行,主要出于怎样的考虑当初决定将暖暖系列带到了PS5平台?

  达摩:《无限暖暖》的无限有无限种含义,映射到这个问题就是希望全世界,全平台的无限玩家能够因为这款游戏连接,希望他们能体验到快乐,并且能有很多共同的话题!

  一方面,从玩家群体的角度出发,暖暖系列一路走来,积累了庞大且多元的玩家粉丝群体,在移动端收获众多喜爱的同时,我们也深知有大量玩家期待能在不同的设备终端上体验暖暖带来的独特魅力,与其他玩家一起展开讨论;另一方面,从技术与发展的层面来看,随着游戏行业的不断进步,多平台同步发展已经成为一种趋势,比如PC 端有着强大的性能和丰富的操作方式,手机端则具备便捷性和随时随地可玩的特点,而 PS5 主机端在画面呈现、音效体验以及操作的精准度等方面有着独特的优势。

  我们希望打破设备终端的桎梏,让《无限暖暖》能够在不同的设备上都绽放出属于自己的光彩,因此带着暖暖系列走进更多元的设备终端,和暖暖一起不断实现突破,追求“无限”。

  17173:这样的平台跨度,为你们带来了哪些技术上的挑战?本作对PS5版本是否做了针对性优化?是否有运用到PS5 DualSense手柄的触觉反馈与动态扳机功能?

  达摩:我们当然有对DualSense手柄的新特性进行了支持!当我们决定登录PS5平台时,对手柄特性的支持就已经是必然的计划。在暖暖的世界中,有丰富多彩的效果能够通过触觉反馈来表现,无论是暖暖轻盈优雅的跃起,还是大喵憨态可掬的冲刺,我们都为其配置了与视听表现相符的触觉反馈效果,力求在手柄上表现出暖暖和大喵鲜活的生命力!同时,我们借助手柄特性来加强玩家与大世界中的互动,比如在清洁动物时使用触觉反馈来表现“呼噜呼噜”的顺毛感,亦或是在钓鱼时使用动态扳机来体现鱼儿奋力挣扎的神态。在关卡内,我们也将玩法和触觉反馈效果进行了深度绑定,例如在幽灵列车关卡中,惊吓盒子会通过触觉反馈来让玩家真正意义上的“吓一跳”,而在涟漪之窖关卡中,暖暖在滚动木桶上紧张的情绪也会通过手柄传递给玩家。

  在未来,我们也将持续地添加DualSense手柄的相关设计,这是在继视听体验之后,我们能够给予玩家最佳体验的新的设计维度。对于 DualSense 手柄上的设计细节,我们真的是有太多精彩之处想要与大家一同分享,但还请允许我们先卖个关子,等待游戏上线平台体验我们的《无限暖暖》!

  17173:无限暖暖可以全平台互通么?PC端,移动端,PS端数据互通同步么?

  达摩:全平台互通是这个项目最初就决定的一个非常重要的方向,所以玩家数据是在多端都是互通的。不同平台给玩家带来的体验不一样,玩家可以在户外选择手机版,在家里可以选择PC或者PS版,有的玩家只有手机他依然可以在未来可以和PC和PS玩家联机体验,这无疑把用户群体扩大了很多,让不同平台同样喜欢《无限暖暖》的玩家可以一起分享快乐时刻!

  17173:在未来,《无限暖暖》有哪些计划来持续吸引和维系玩家的兴趣?制作组如何看待游戏的长期发展?

  达摩:对于制作组来说,《无限暖暖》的上线发布只是一个开始园林景观设计公司,后续我们会持续不断地推出新内容、优化体验、引入新技术以及举办丰富多彩的活动,让《无限暖暖》能够在长期发展中保持旺盛的活力,吸引更多的玩家,为大家带来更多的乐趣和美好的回忆。

  无论是在玩法还是新的地图设计上,都会不断推出很有意思的新内容,来吸引和维系玩家的兴趣,优化工作会持续进行,让玩家的体验进一步提升,我们也会不断加入新的技术,持续提升游戏的品质。

  17173:从《暖暖的换装物语》到《无限暖暖》已经过去了十多年,甚至有相当多的粉丝在最初“入坑”时都还没有自己的智能手机。作为一个经久不衰的老牌IP,在《无限暖暖》即将上线的此时,请问对粉丝们说些什么吧。

  达摩:制作人曾经说过:“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖!”我们一直将这份期待铭记于心,并全力以赴,努力让暖暖系列不断发展、完善,以回应大家的这份深情厚谊。

  在此,也感谢现在、过去、将来每一个游玩暖暖系列的玩家,是玩家的支持与喜爱,让暖暖系列得以走到今天,并不断焕发出新的生机与活力。希望大家能感受到我们在《无限暖暖》每一个细节中倾注的热爱,希望这部作品也能够为玩家带来快乐,续写暖暖与每一位玩家快乐与美好的回忆园林景观设计公司。

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